Noticias de ultima
  • 12.00 Apuestas generan R$ 478,9 millones para el Ministerio de Deportes en el primer semestre del año
  • 12.00 Legalización de casinos y juegos de azar en Brasil podría generar R$ 20 mil millones en impuestos
  • 12.00 Josep Rull defiende la inversión de Hard Rock en Vila-seca y Salou: un impulso clave para el turismo en Catalunya
  • 12.00 Golpe al juego ilegal: Coljuegos desmantela establecimientos clandestinos en Colombia
  • 12.00 IAFAS logra auditoría exitosa y extiende la certificación del Referencial Nº 19 IRAM ALEA por tres años
  • 12.00 Informe de verano de Atlaslive 2025: El phishing sigue liderando la lista de ciberamenazas
  • 12.00 Gran escenario, fuerte impacto: NOVOMATIC marcará tendencia en G2E 2025
  • 12.00 GLI amplía su equipo de Asuntos Gubernamentales y Regulatorios para EMEIA
  • 12.00 Hoy comienza SBC Summit 2025: 135.000 m² de innovación, networking y acuerdos
  • 12.00 IGT nombrado patrocinador oficial de BEGE 2025
Análisis

Jugar es hacer cultura, no sólo consumirla

Viernes 20 de Octubre 2023 / 12:00

2 minutos de lectura

(Santiago).- Ya he mencionado que los juegos no son sólo una distracción. Hemos hablado poco a poco de que esto incluye una serie de variables que lo convierten en un fenómeno sumamente complejo.

Jugar es hacer cultura, no sólo consumirla

Ahora bien, ¿y si te dijera que los videojuegos también pueden crear cultura o al menos reproducirla? De ello hablaremos en este artículo: El poder del juego en la creación cultural.

Y autores como Huizinga hacen saber que el juego es, si se quiere, la prehistoria de la cultura. Huizinga dirá que “el juego precede a la cultura” y, en esencia, “la cultura se juega, no sólo se consume”.

Desde esta perspectiva, se convierte no sólo en un “producto cultural”, sino en una “plataforma constitutiva de la cultura”. Con esto proponemos que los juegos son cultura, pero también ayudan a constituirla.

Es decir, derivan de la cultura, pero también son formas que permiten canalizar distintas motivaciones, experiencias, sentimientos, emociones, ideas, creencias y, dicho esto, intereses culturales de todo tipo.

Lo dicho anteriormente sugiere que los tipos de juegos mencionados por Callois no son sólo “posibilidades creativas”, sino más bien los canales en los que los seres humanos se desarrollan culturalmente.

En definitiva, como se mencionó anteriormente, plataforma constitutiva de la cultura, ésta se redefine como: un aparato de reproducción de creencias, así como una plataforma de producción de verdades y necesidades humanas (competencia, vértigo, simulación, exploración y suerte).

¿Será que jugando con las tecnologías actuales estaremos creando una Nueva Cultura y una nueva forma de vida?

Categoría:Análisis

Tags: juego online, Casino Online, Land Vegas,

País: Chile

Región: Sudamérica

Evento

GAT Expo CDMX 2025

28 de Agosto 2025

Actualización de la Ley de Juegos y Sorteos en México: Expertos debaten su presente y futuro en GAT Expo México 2025

(Ciudad de México, Exclusivo SoloAzar).- En el Centro de Convenciones Expo Santa Fe, líderes de la industria del juego analizaron los retos y oportunidades de la reforma a la Ley de Juegos y Sorteos, en un panel moderado por Rosa Ochoa de SCCG Management LATAM.

Martes 16 de Sep 2025 / 12:00

21Viral fortalece lazos con la industria y destaca su expansión en Latinoamérica en GAT México

(Ciudad de México, Exclusivo SoloAzar).- En GAT Expo México, 21Viral causó una gran impresión gracias a su networking estratégico, su participación proactiva y una clara visión de crecimiento en Latinoamérica. Luz Serna, Directora de Ventas para Latinoamérica (i Gaming), destacó el rico contenido académico del evento y las valiosas alianzas formadas con operadores clave e importantes actores de la industria del juego mexicana.

Lunes 15 de Sep 2025 / 12:00

Air Dice refuerza su presencia en México: Rocío Moitino destaca alianzas, innovación y expansión regional en GAT México 2025

(Ciudad de México, Exclusivo SoloAzar).- Durante su participación en GAT México 2025, Air Dice dejó en claro su apuesta por el mercado mexicano y latinoamericano. Rocío Moitino, directora regional de ventas, compartió su visión sobre los logros alcanzados, los desafíos del sector y las estrategias que consolidan a la compañía como un referente en innovación y creatividad. A continuación, un recorrido por sus principales definiciones.

Viernes 12 de Sep 2025 / 12:00

SUSCRIBIRSE

Para suscribirse a nuestro newsletter, complete sus datos

Reciba todo el contenido más reciente en su correo electrónico varias veces al mes.

PODCAST